回复 马尔奇尼 :这个观点要费些口舌🐉🧂🌹😼:那些获取世界杯冠军的球队和球员们🎥🌧💫,更多地是沉浸在对足球的深深喜爱当中🏵🚆🥩🐇🕎,更准确地讲是这样的🍙㊗👲:享受足球本身的乐趣的同时💺☄️🚳🌾,不小心🎂🔑🙌🧂、或者顺便把国家荣誉也挣来了🗾🥗🍦👈。而参与者真正感受到国家荣誉的时候🏠⛸👉,往往是归国的大巴上迎接山呼海啸🚲✝️🤚,运动员和教练组对这一刻是很难忘记的📟㊗✴️♐️,所以🍟🐓,当背负着国家荣誉重任的球队🎪⏱😬,重新踏上世界杯征程的时侯🙎🚖🕡😈♈️,最好成绩大概是亚军🍎🌲🏎🌵👿🌮,大家可以查查看🧂🦢🐨🤙。说得有点多🌜🏢✋🤡,文章没了对称美🛩🚌🤩👊。
回复 卡兰加奴斯 :回想当初2002年🏔🈹🍲✅,原以为应是中国足球走向世界的起点🎻🌔🛬👇,没想到却是20年来中国足球的最高成就🚉🦑🍹🤡🥔。自那以后🚆☢️,中国队成为亚洲“人见人欺”的对象🕋㊗️💘🍱,甚至在今年世界杯外围赛12强赛的赛场上🚀🈯🗃😒,还以1-3的大比分输给昔日鱼腩越南队🏣🍤🐆🌳🐣,令人无限愤懑📡🚆😑💜。
回复 曼切夫 :在那段时间🌻🕟✌️⛎,科乐美推出了很多标题中带有“实况”的足球游戏🕥🏫⛰🚬,并通过街机厅等各种形式来到了中国市场🏣🎷✝️‼️。因此🛵🥗🍚✊,即使后来的PES和WE系列中早已舍弃了实况的字眼👀🦐,中国玩家至今仍然对科乐美的足球系列沿用着“实况”这一称呼🎳🚑⛅️。而那一大批游戏中的佼佼者⛰🌋🦁🕘,就是1995年7月由东京分部KCET开发的《J联盟实况胜利十一人》🕘🆘🕠🕛,也就是WE系列的初代作品🗝🎽🛑。